作为一个手游行业的创业者,手游玩家规模稳健增长,市场潜力,值得关注
前沿:
尽管手游行业收入增长不明显,而手游玩家规模则较为稳健地增长,市场潜力仍值得关注,2018年中国移动游戏用户规模达6.05亿人,同比2017年增长9.20%。随着版号恢复,游戏行业也逐渐走出严冬,但市场竞争仍较为激烈。手游广告主通过买量高效触达玩家,依然是游戏推广重要途径之一。
目前再投资上和玩家上手游销量最高的类别分别:传奇、战争、仙侠及魔幻四大游。主流平台各游戏风格分析,传奇游戏占比最高,其次仙侠题材占比也较高。
未来手游的市场来看,游戏精品化趋势会进一步凸显。版号依然存在较高门槛,资源紧缺将推动行业更加理性和慎重。用户期望厂商能突破同质化的瓶颈,而某些题材的氪金能力逐渐消退,推广成本水涨船高,除了部分实力雄厚依旧粗暴的买量大厂,沉淀做精品游戏可能才是行业大势所趋。
流量平台会更加智能化。手游行业的流量红利殆尽。买量运营走向精细化。从素材组的变化我们可以看到,一款游戏可以生成数千套不同的素材来对应不同的用户分层,不同的生命周期节点。
目前国内玩家的游戏兴趣基本稳定,在诸多游戏类型中,主要流行休闲游戏、棋牌游戏、策略游戏、射击游戏、模拟经营游戏、动作游戏和角色扮演游戏,其中休闲游戏以超过1/4的覆盖率继续引领市场,其他主流游戏类型的覆盖率亦超过5%
无论是免费玩家,还是付费玩家,其游戏动机80%以上为了消遣(消磨时间、寻找
乐趣),相比之下,付费玩家对游戏的态度则不仅仅是消遣娱乐,45.8%付费玩家表明很喜欢游戏,39.9%付费玩家因为社交,甚至更有20.2%付费玩家是为了挑
主流游戏玩家整体较为偏好社交、信息、视频等类型广告渠道从主流游戏玩家广告渠道偏好看,动作射击和经营策略游戏玩家比较偏好快手和爱奇艺等,角色扮演游戏玩家相对青睐哔哩哔哩和网易有道等,休闲消除游戏玩家更加偏好今日头条和360等,棋牌游戏玩家
则相对喜欢知乎和微博等;综合看,主流游戏玩家所偏好的广告渠道主要是社交类、视频类、信息类。
而对于gm手游来说,一直饱受争议,是版权的问题还是恰到好处的迎合了低端市场,让更多的平民玩家融入到这个底层的娱乐游戏世界。遇到过很多普通玩家的消费心理,正版手游号玩,但是太氪金了,于当下的经济环境有关关,生活都有问题,那里来更多的闲钱去高消费呢,而未来的主流游戏也应该会网低端平民化转变,有流量自然就有收益,变现的途径不单单是充值渠道还有更多的衍生商业化的东西。
Gm手游一直都在存在,只是他的背面是无数默默无闻的人在奔波着